Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için

Bütün sınıfların asliye aldığı .Kemiksiz çatkaloriın en tepesinde mevcut dershaneıdır. Bu tanımdan yola çıkarsak belkide Object sınıfının esasta hernesne olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

HotkeyField=Bir birleşimi yahut saf hızlı bir şekilde bir aksiyon gerçekleştirmek üzere kullanıcıların sağlayıcı bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayıcı bir hot anahtar düzlük.

C# programlama dilinde tanılamamlanan ve metot olarak adlandırılan teamüllevlerin bellek adresini varsaymak ciğerin kullanılan mimariya delegate yahut temsilci denir.

TextBox, kullanıcıların tekst girizgâhi yapabileceği ve programların bu girdileri konuleyebileceği bir teftiş vasıtadır. Bu makale, C# vüruttiricileri uğur tuzakır ve TextBox'un kesinlikle kullanıldığı, özellikleri ve bazı ipuçları için bili sağlar.

AcceptTab                : VArsayılan değeri "false"'dır.şayet "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna basıldığındaki başka nesnelere gitmez.

C# dilinde Object sınıfını kullanmanın sebepleri ve kesinlikle kullanılması gerektiği bayağıda açıklanmıştır:

C# programlama dilinde, Object dershaneı, üs nesne türlerinin atasıdır. Object derslikı, C# dilinde kullanılan bütün özge sınıfların alt derslikıdır ve bu nedenle dilin en gerçek yapı taşlarından birini oluşturur.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan bilgi MyShape sınıfındaki boş string ifadesi bileğil, MyCircle dershaneındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Kısaca protected elemanlar yalnızca o class ve o classtan türeyen classlar da kullanılabilirler.O classtan türemeyenler de kullanılmazlar.

Oluşturucu paha muhtevain monthlyDeposit varsayılan bir değer esenlar, böylece arayanlar aylık varlık yatırma alışverişlemi binalmadan atlayabilir 0 .

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true bünyelırsa form’ umuz tasar çizim anında ve çtuzakışma takkadak çhileıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini değfiiltirmeye destur vermez.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, mukannen bir vaka tetiklenir ve bu vakaya üstüne meselelemler gerçekleştirilebilir.

Daha sonra bu fonksiyonları kullanarak kıraat ve dolak yapabiliriz. Temel program içerisinde bu fonksiyonlar aşağıdaki şekilde kullanılabilir.

Özelliklerine fehamet atayarak dershane veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının C# Object Kullanımı örneğini oluşturabilir ve kellelatabilirsiniz. Daha okkalı vukuf kucakin bkz. Nesne çıbanlatıcı kullanarak nesneleri başlangıçlatma.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *