C# Object Kullanımı - Genel Bakış



Tüm sınıfların ana aldığı .Safi çatısının en tepesinde mevcut dershaneıdır. Bu tanılamamdan yola çıkarsak belkide Object dershaneının haddizatında hermadde olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

C# karınindeki bir klas salt bir omurga sınıftan doğrudan devralabilir. Fakat, bir esas sınıfın kendisi diğer bir sınıftan devralabileceğinden, bir dershane dolaylı olarak ansızın çok ana klası devralabilir.

Sınıf ile nesne arasındaki en kupkuru ilişki şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sık sık kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Bu nedenlerle, C# geliştiricileri tableLayoutPanel'i kullanarak kullanıcı dostu, esnek ve performanslı kullanıcı arabirimleri oluşturabilir ve uygulamalarının kullanıcı deneyimini iyileştirebilirler.

UseVisualStyleBackColor: Button'un arka plan rengini sistemin varsayılan renklerine nazaran ayarlamayı belirler.

Property’ler, bir derslikın dışındaki şifre aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve dolak anlayışlemlerini basitleştirebilir. Başkaca, özellikle bir nesnenin durumunun değemektirilmesi veya okunmasıyla alakalı özel ustalıklemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .NET platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir birlikteşendir.

Statik property yalnızca klasın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade dershaneıa bağlıdır. Kamu statik dershane ile dayalı kurallar statik property zarfında geçerlidir.

Erişilebilirlik: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini telafi etmek ciğerin lüzumlu ustalıklevselliği sağlar. Bu, uygulamanızın özürlü kullanıcılar dâhilin elan erişilebilir olmasını sağlar.

Basitçe Kullanma: Yalınç bir yapıya ehil olduğundan, C# vüruttiricileri tarafından kolay benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar ekleyerek yahut arama ilaveten yararlanmaı berenarı basittir, bu da geliştirme sürecinizi hızlandırır ve muhtelitşıklığı azaltır.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama vakalarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Bu demek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz anlayışlevselliğin konstrüktif olarak bir nesne yahut paha tipli bir değişici bünyesında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim yararlı aksi yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı henüz maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Artık dershaneın BankAccount minimum bakiye bağırsakin salt okunur bir yerı başüstüneğuna göre, son başkalık durağan kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance bileğmeseletirmektir:

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine umumi bir bakış katkısızlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri teşhistma.

Karada giden vesait dershaneında Otomobilleri teşhismladık. C# Object Kullanımı Otomobiller sınıfında X bir markayı tanılamamladık. Her sınıf bir üst kategorisinin dershaneından miras alır. Sonunda XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte tüm bu binaya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *